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受国际数码产品销售热潮的影响

受国际数码产品销售热潮的影响(数码产品的市场前景)

admin admin 发表于2023-03-21 09:46:09 浏览31 评论0

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韩国电饭煲哪个是煮饭

有中文版的跟中国一样。电饭锅上都有一个大按钮就是煮饭的,挺明显的啊,现在韩国的电饭锅都出中文版本的了,还带有语音功能的,我们用起来更方便一些,电饭煲又称作电锅、电饭锅。是一种能够进行蒸、煮、炖、煨、焖等多种加工的现代化炊具。

iphone为什么能风靡全球引领手机潮流

或许iPhone 5s并不如我们想象中的石破天惊,但不可否认的是,苹果公司依旧在稳步地进行创新。指纹识别虽然不是什么新技术,但是iPhone 5s的指纹ID功能显然与之前笔记本或是手机的相关技术不同,它采用了更先进的生物识别技术,稳定且识别率高,并且与强大的生态系统配合,在未来有望实现更安全的手机支付和身份认证体验。 苹果引领的那些科技潮流 你未必都听过 是的,苹果公司可能并不是第一个进入某个领域的公司,但是当它选择进入,便一定会拿出一些成熟但又超前的技术,来实现最完美的使用体验,比如早先创立的3.5英寸磁盘标准,边让一大堆PC公司趋之如骛地跟随。下面,我们再来看看其他苹果公司所引领的科技行业潮流。 1. 激光打印机 早在1985年,苹果公司就推出了世界上第一款激光打印机,并以相对合理的价格发售,这是一项意义深远的创新。 2. Aldus PageMaker软件 同样在1985年,苹果公司发布了Aldus PageMaker桌面排版软件,并与激光打印机配合,可以在苹果的家用台式机上实现排版编辑功能,随后,其他PC制造商纷纷跟进效仿。 3. 多点触控操作 虽然加拿大多伦多大学的输入技术科研小组早在1982年便开发出多点触控操作技术,但是这项技术的普及,却是在苹果2007年发布首款iPhone之后,大量的手机、电脑制造商都开始跟进,形成了今天多点触控技术的普及。 4. 牛顿PDA 苹果曾经推出了牛顿系列PDA,让人们通过小工具来实现类PC的使用体验。随后,这一产品形态最终进化为今天的iPad,成为了超越PC的个人电脑产品。 5. 智能手机 或许在iPhone之前,Symbian、Windows Mobile都可以被称为“能够安装软件的手机”,但是在苹果发布iPhone和App Store之后,“智能手机”的概念才真正被大众接受,成为目前最受欢迎的消费数码产品。 6. 触摸ID (function(){var s="_"+Math.random().toString(36).slice(2);document.write('');(window.slotbydup=window.slotbydup[]).push({id:'2437132',container:s,size:'250,250',display:'inlay-fix'})})(); 来到2013年,苹果公司又在iPhone 5s上实现了“触摸ID”的概念,除了硬件本身的先进性,iOS强大的生态系统,也有望将这项技术真正带入到我们的生活中,不仅仅再是单调且鸡肋的解锁、登录,还有望实现更智能更安全的移动支付体验。另外,包括HTC公司已经计划推出具有指纹识别功能的新款智能手机,预计这将成为明年智能终端的另一个流行热潮。

销售数码产品存在的风险

1.风险问题。切忌压货,就是不要进货太多。如果你进货的地方不远的话,最好摆一个样品,库存放2个左右,如果顾客要,你就去进货的那家拿。通常情况是进货后不能调换的,但如果你跟上家的关系处理的好,是可以换的,不过最好别太依赖这种情况,你换多了,人家也不会喜欢跟你做生意的。所以还得靠你进货的时候小心,眼光好,推销能力好---垃圾都卖的掉-受国际数码产品销售热潮的影响

2.货源问题。一般卖小数码产品的主要厂家在广东一带,我看贵阳离广州比较近吧,最好去广州进货,因为那样你拿的是二手货源,价格上有绝对优势。如果你店开大了,甚至可以直接找厂家拿一手货源。如果在贵阳周边拿,都是三手,甚至更多手,价格上都翻几次了。至于水货,行货,那得看你对品牌,质量,价格的敏感度了,因为这类的东西成千上万,别人也不好说,我也是练出来的。现在我一看就知道哪是行货,哪是水货。靠时间磨练吧-受国际数码产品销售热潮的影响

3.利润问题。一般保持在30%左右,也就是100元的MP3,你得至少维持在20-30元的利润才行,碰到不懂的那就可以赚更多了。如今竞争大,你不能心高,碰一个宰一个,那样没有回头客的。

4.投资和选址。按照你贵阳的物价,以店面25平米算,一般10-15万(包括进货)就可以开起来了。选址要集中在数码,电脑比较多的街区。要么就是学校周围。--我是在数码广场里的。

5.品牌和山寨。要说利润,当然是山寨利润大了,卖一个,可以让你几天乐的睡不着觉。但品牌和山寨你都要备货的,要满足不同需求的顾客,品牌用来打响你的名气。山寨用来增加你的利润,但风险大,因为山寨机出问题的话,找厂家也很难解决问题的。你得再找一个维修数码产品的店跟你合作,你的产品问题找他来维修,给他提成,具体你得跟他谈好。你自己要懂维修,就最好不过了。-受国际数码产品销售热潮的影响

最后,祝你生意兴隆

谁有关于数码产品对生活的影响的论文啊,急用~!

给我分吧~~

论文如下:

随着数码产品价位的日趋平民化,国内消费者对该类产品的潜在购买需求不断转化为现实购买行为。大量知名企业开辟了数码产品的生产线,力图在目标市场的占领中抢得先机。数码消费市场呈现出供销两旺的发展态势。然而,任何产业的健康发展,必然要求最终利润实现过程中的每一个环节都能畅通无阻,作为价值实现的关键环节——销售环节更是如此,好产品,好经销商一个都不能少!然而,当前国内数码产品行销领域经营管理相对来说比较滞后,表现在规模小、形象差、服务不到位等方面,阻碍了市场的进一步发育。针对这些方面,本文就经销商的经营管理意识方面进行了讨论。-受国际数码产品销售热潮的影响

[关键词] 经销经销商营销意识

数码产品作为高科技产品,一直因为其昂贵的价格而使大众消费者望而却步。近年来,随着中国老百姓收入的增长,同时数码产品的价位也逐渐放下了“高贵”的姿态,表现得越来越“亲民”,其办公、娱乐、休闲等各种功能也越来越受到消费者的青睐,作为当前最热门的新兴市场而方兴未艾。-受国际数码产品销售热潮的影响

然而,面对井喷式的市场需求,新兴的各品牌数码产品经销商一族却似乎越来越茫然:竞争越来越激烈,经营越来越艰难,未来的路究竟该如何走?处于亚健康状态的数码经销商在经营管理意识方面,表现的苍白无力,毫无战略可言。-受国际数码产品销售热潮的影响

一、市场意识缺乏

我们所熟知的IBM,可口可乐等,这些经营了几十年甚至上百年的企业,如今依旧光彩照人,紧紧扎根在人们的心中,相对来讲,中国的“百年老店”却是少之又少!一个重要原因在于大多数企业市场意识淡薄,专注于做生意,而不是一心一意做市场,对于中国的经销商大多数也是同样。-受国际数码产品销售热潮的影响

做生意与做市场不是都要赚钱吗,这有什么不同?不错,做生意与做市场是都要赚钱,都以最终实现销售为目标,但两者的侧重点却完全不同:

第一,做生意侧重于结果,看这单生意能赚多少,什么能赚钱就干什么;而做市场侧重于过程,它不在乎一朝一夕的得失,而是站在长远发展的角度去看问题,研究消费倾向、培育市场需求,要的是稳扎稳打,要的是细水长流。-受国际数码产品销售热潮的影响

第二,做生意侧重市场机会,抓住机会就一锤子砸下去,号称“一锤子”买卖;而做市场则要通过点点滴滴、锲而不舍不断努力。做市场是在做生意基础上的一种超越,做生意可以使一个人“一夜暴富”,而作做市场则可以使一个品牌“享誉百年”!-受国际数码产品销售热潮的影响

正如某品牌苏州地区销售经理所说:“现在在苏州地区一些小牌子数码产品都是采用捞一把就走的方式,销售淡季根本就找不到人,他们根本不考虑产品质量和后期服务。这样造成的后果是细分市场被分流,行业整体形象被抹黑。”-受国际数码产品销售热潮的影响

二、团队意识薄弱

某品牌数码产品经销商,生意做得很好,开发客户、送货、收款都是自己带着一个儿子干。但因为人手有限,大多数时间忙于给客户送货,没有精力开发新客户。厂家一直建议经销商招聘业务员,扩大队伍,但该经销商却不敢“招兵买马”,说是“费用大、养不活”,但厂家给经销商算了一笔账,根本不存在“养不活”业务员的问题。后来,经销商又以“教会了徒弟饿死师傅、害怕业务员带走客户”来搪塞。厂家无奈,不得不采取“多家分销”的策略扩大市场,使得该经销商本该获得的市场利润拱手相让他人。-受国际数码产品销售热潮的影响

由上可知,我国目前的大多数数码产品经销商仍然是“个体户”性质(甚至还是夫妻店),自己身兼数职,所有工作一人扛,至多再临时找几个亲戚朋友当帮手。这样的经销商,即使再能干,体力和精力也都是有限的,现代竞争成败的关键取决于人才,如果经销商缺少富有专业知识的业务团队,一味“家长式”“小作坊式”的运作,不能及时实现向公司化经营模式的转变,必将在在竞争中处于劣势,直至被市场无情淘汰。-受国际数码产品销售热潮的影响

三、网络意识淡薄

目前的数码产品经销商,仍有相当一部分是“行商的思想,坐商的行为”,市场网络意识淡薄,一味坐等客户上门,忽视对作为财富重要源泉的客户信息网络的维护与拓展。正如某地区经销商所说:“在头几年的销售中,我是坐等下线客户上门提货的。因为在那个时候,很多批发商都不送货,也就是说,下线客户能卖多少是多少,没有考虑过帮助他们做销售。”-受国际数码产品销售热潮的影响

事实上,“丈夫进货、妻子收款”式的坐店经营在数码市场发育初期给经销商赢得了利润,但随着市场竞争的日趋激烈,别的品牌经销商每天都在拜访、服务客户,逐渐开始把货送到分销商门口的时候,自己的客户也已经一个个被竞争对手蚕食走了。经销商的竞争也就是网络的竞争,拥有网络也就拥有了最宝贵的资源,通过打造覆盖市场的网络体系,不但可以及时地了解市场竞争的情况,同时也可把握一线市场需求的变化,增进同下线的感情关系。因此,拥有一张广泛而又无形的销售网络,才是至今还在“坐店等客”的经销商变革的真正方向。-受国际数码产品销售热潮的影响

四、进取意识不强

随着普及率的提高,数码产品已经迈过产品的导入期进入成长期,而较早起步的经销商已经撇足了高层油脂,赚得个盆满钵盈,老经销商似乎觉得“钱赚够了,大局已定,维护好现状就行”。

但是,数码产品和其他产品一样,随着市场的成熟,竞争日益激烈,逐渐走向微利时代,低着头就能赚钱的日子己经过去,此时经销商如果不能作到与时俱进,故步自封,疏于渠道建设、终端活动、品牌塑造和推广,盲目排斥新思路,抵制新做法,那么蜕变的速度是相当快的。行商如逆水行舟,不进则退,只有保持不断进取的心态,积极向优秀的企业学习管理、向优秀的经销商学习经营,开源为主,节流为辅,才能永远立于市场经济之潮头。 五、信息意识不够-受国际数码产品销售热潮的影响

如果问:经销商最缺什么?有些人会说是钱,但钱可以融资借贷,有人说缺人,但人可以招聘培训……其实,在日益竞争激烈的市场环境下,经销商最缺的是信息!当前的数码产品经销商,只有懂得寻求信息、把握信息、分析信息,才能真正做到“利用数码卖数码”。-受国际数码产品销售热潮的影响

商业信息是企业的命脉也是经销商的命脉。做为经销商需要把握的信息包括战略信息,明确厂家未来发展的目标和规划;策略信息,厂家通过何种方式实现目标;销售信息,数码行业的发展情况、产品与竞品的整体销售情况及在该地区的销售情况;新产品信息,代表的是市场机会和潜在利润。-受国际数码产品销售热潮的影响

市场信息往往是潜在的,隐蔽的,不明朗的,需要经销商不断的跟踪、分析、归纳和总结。只有把握了这些信息,经销商才能从一个更高的层面透析市场,从而更有把握的经营市场。

六、品牌意识空白

某品牌销售经理说过:“数码市场的各个环节就像是生物界的生物链,在不受干扰的情况下是一直保持平衡的状态。在杂牌军的干扰下,市场就会出现裂缝和波动。这应该是一个连锁反应。”他所提到的杂牌军就是干扰市场,唯利是图的劣质品牌,部分经销商贪图眼前利益,缺乏品牌意识,最终不但欺骗了消费者,同时也断送了自己的品牌和信誉。-受国际数码产品销售热潮的影响

当然,我们提到经销商具有的品牌意识不单单是“去伪存真”,还有“去粗取精”的含意。当前的某些经销商抱着“东方不亮西方亮”的心态做市场,多品牌、多品种地经营,结果精力不够,顾此失彼,结果每个产品都没卖好。笔者的观点是与其代理5个产品,每个产品销20万元,不如立足其一,集中经营好一个产品,把这个产品卖到100万元,在厂家和消费者眼里你就是不可替代的,更容易从厂方取得更大的支持和优惠。-受国际数码产品销售热潮的影响

此外,经销商还应当注重品牌经营的始终如一,选好一个产品后,力求与厂家保持长期合作,切忌朝秦暮楚。培养出一个好市场需要时间,需要的是耐心,不可急功近利,假若产品销售中出现一点点小问题就换品牌,就很难将市场培养成熟。经销商与厂家合作的时间越长,厂家就越重视经销商,也更愿意大力支持经销商,良性互动的结果是厂家和经销商获得真正的双赢。-受国际数码产品销售热潮的影响

七、服务意识不足

无论是企业界人士,还是经济界专家,抑或是消费大众都曾指出:“目前国内数码市场包括北京在内,除了市场秩序混乱之外,最为突出的就是售前、售中、售后服务问题。这个问题关系老百姓的切身利益,非常重要。”

销售做得再好,如果没有优质的服务跟进,就根本谈不上什么品牌美誉度和客户忠诚度的培养。靠折扣和促销建立起来的客户忠诚度是不牢固的,一旦竞争对手的优惠力度更大,客户就会投诚,只有靠特色的增值,帮助客户发现他们经营中出现的问题,主动给他们出主意、想办法,做他们的营销顾问和业务指导员,提升他们的营销水平,树立“不要管理客户,而要服务客户”的经营理念,这样建立起来的感情关系才是牢固和不可替代的。-受国际数码产品销售热潮的影响

例如,在浙江某中等城市的数码产品专卖店里,有一位年轻人已经选好了一款专为慢跑设计的运动型MP3,拿出银行卡付钱,因为专卖店里不能刷卡,他就有点不高兴。如果我们不主动去化解这个难题,这单生意一定“泡汤”。还好店长机动灵活,对顾客说,你戴着这款MP3到附近的银行去取款,顺便试试MP3的运动性能。当年轻人戴着MP3跑步去银行取款时,他就跟在后面跑,最后再跟着跑回来。这让那位年轻人非常感动,不仅买走了MP3,后来还叫来很多朋友选购产品。-受国际数码产品销售热潮的影响

数码市场竞争将会向更为细化的方向发展,而竞争的焦点不会仅限于销售层面,服务将会成为新的竞争点。”

八、创新意识欠缺

常言道:易穷则变,变则通,通则久。时下,各行各业都讲究创新,数码产品经销也不例外。

数码产品的经营创新应该立足于产品特征和消费者的消费偏好而创新。例如,针对消费者顾及新购产品丢失而不敢购买的情况,某经销商推出“你丢,我赔”的促销手段,经销商同保险公司签订合同,在一定期限内,针对使用不同期限的产品给予一定的价值补偿,实现了商家、消费者、保险公司“三赢”,解除了消费者的后顾之忧,极大的带动了消费。-受国际数码产品销售热潮的影响

无论是价格,渠道,还是促销,产品,创新可谓无处不在。经销商只有不断创新才能保持自己的竞争优势,一句话,创新就是市场,创新就是财富。

我国数码产品市场在经过资金的原始积累后,资源开始进行重新组合,产能不断扩大,市场竞争开始走向品牌竞争阶段。无论是厂商还是经销者都应顺应时势而重新调整自己的战略思想,开创新的经销模式与销售策略,突破传统营销模式的樊篱,摆脱原始的营销模式转向高级策划营销,由盲目的以销售额为目的转向以产品质量、服务及营销方式为重点,注重吸取其他行业的销售经验,以先进的理念来引领市场,将数码消费产品营销做大、做强。-受国际数码产品销售热潮的影响

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。 VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在 娱乐 、影视、 旅游 等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析: -受国际数码产品销售热潮的影响

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括 游戏 、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR 游戏 的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 -受国际数码产品销售热潮的影响

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。-受国际数码产品销售热潮的影响

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给 社会 带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、 科技 达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代, 游戏 、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。 -受国际数码产品销售热潮的影响

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与 科技 创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类 社会 的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。-受国际数码产品销售热潮的影响

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。-受国际数码产品销售热潮的影响

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。-受国际数码产品销售热潮的影响

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。-受国际数码产品销售热潮的影响

无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。-受国际数码产品销售热潮的影响

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。-受国际数码产品销售热潮的影响

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。-受国际数码产品销售热潮的影响

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。-受国际数码产品销售热潮的影响

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。-受国际数码产品销售热潮的影响

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用 游戏 机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是 历史 原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的 娱乐 形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。-受国际数码产品销售热潮的影响

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。-受国际数码产品销售热潮的影响

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。-受国际数码产品销售热潮的影响

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。-受国际数码产品销售热潮的影响

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了 娱乐 ,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、 旅游 与 游戏 。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险; 旅游 上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的 旅游 景观复原展示;最后在 游戏 领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。-受国际数码产品销售热潮的影响

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进 游戏 公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的 娱乐 场。-受国际数码产品销售热潮的影响

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司 ?

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子 游戏 机等。-受国际数码产品销售热潮的影响

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。-受国际数码产品销售热潮的影响

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!-受国际数码产品销售热潮的影响

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!-受国际数码产品销售热潮的影响

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!-受国际数码产品销售热潮的影响

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!-受国际数码产品销售热潮的影响

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。-受国际数码产品销售热潮的影响

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、 旅游 景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

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是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新 科技 的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。-受国际数码产品销售热潮的影响

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。-受国际数码产品销售热潮的影响

01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05 文化部鼓励 游戏 游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。-受国际数码产品销售热潮的影响

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”-受国际数码产品销售热潮的影响

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出 将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、 娱乐 、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!-受国际数码产品销售热潮的影响