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config 是什么意思?什么是IPSEC

admin admin 发表于2022-05-02 00:55:49 浏览148 评论0

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config 是什么意思

CS》外国留学生玩家详谈config配置 (1) 2003-11-28 20:24:47 我是在国外留学的 CS 玩家,在这边看到大家讨论 CS的config 我很高兴。但是我希望每一位玩家能注意,不要利用一些影响游戏公平性的 cfg 设定来给自己优势。在北美和欧洲,比赛联盟都会规定哪些设定算是“合法”的,玩家之间也都会形成一种共识,使用不公平的设定值被视为作弊的一种。而使用的人会被其余的玩家唾弃,基本上,只要是会给予一方不公平优势的,就算是所谓的“非法 config”,在网络比赛中,因为每个人的电脑性能有异,所以电脑性能较慢的玩家调整一些能提高 fps 的设定是可以接受的,但是同样的设定也可能被有不良居心人利用,在 LAN 的话规定就严格多了。 如果去留意的话,你会发现世界上的顶尖 cs 选手,除了改变一些按键位址以及少数个人偏好的设定外,其余的几乎都是原始设定。毕竟想变强的话是要从练习中的经验累积来的,而不是一些投机的 cfg 设定能办到的。 当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. 以前芬兰因为有许多使用非法 config 的选手,导致现在就算是用原始设定的实力派芬兰玩家,也不免会遭到瑞典等其他国家选手的讥讽。我的结论是,我不希望中国玩家步入芬兰的后尘,如果中国的玩家都能发挥运动家精神、主张公平竞争。那我想中国的 cs 界能够崭露头角的日子不远了 最近的几篇关于Config的帖子在广大朋友间引起了详细的讨论,一些朋友也都还有疑问,比如,config到底是什么?使用了cfg有什么好处?比赛允许使用cfg吗? 我在这里就我所知写了下面的文章,有什么不对的地方,请大家指正.^_^ config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录). config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. 由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. 《CS》外国留学生玩家详谈config配置 (2) 2003-11-28 20:24:47 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大. cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max “100“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

什么是IPSEC

IPsec:IP层协议安全结构 (IPsec:Security Architecture for IP network) IPsec 在 IP 层提供安全服务,它使系统能按需选择安全协议,决定服务所使用的算法及放置需求服务所需密钥到相应位置。 IPsec 用来保护一条或多条主机与主机间、安全网关与安全网关间、安全网关与主机间的路径。 IPsec 能提供的安全服务集包括访问控制、无连接的完整性、数据源认证、拒绝重发包(部分序列完整性形式)、保密性和有限传输流保密性。因为这些服务均在 IP 层提供,所以任何高层协议均能使用它们,例如 TCP 、 UDP 、ICMP 、 BGP 等等。 这些目标是通过使用两大传输安全协议,头部认证(AH) 和封装安全负载 (ESP),以及密钥管理程序和协议的使用来完成的。所需的 IPsec 协议集内容及其使用的方式是由用户、应用程序、和/或站点、组织对安全和系统的需求来决定。 当正确的实现、使用这些机制时,它们不应该对不使用这些安全机制保护传输的用户、主机和其他英特网部分产生负面的影响。这些机制也被设计成算法独立的。这种模块性允许选择不同的算法集而不影响其他部分的实现。例如:如果需要,不同的用户通讯可以采用不同的算法集。 定义一个标准的默认算法集可以使得全球因英特网更容易协同工作。这些算法辅以 IPsec 传输保护和密钥管理协议的使用为系统和应用开发者部署高质量的因特网层的加密的安全技术提供了途径。

开个软件出现Access violation at address 00000000.Read of address 00000000.错误是什么意思的啊

这是由于asacpi.dll文件丢失。

解决步骤如下:

1、首先,以某种方式获取asacpi.dll文件,如搜索引擎查询和下载。

2、其次,将asacpi.dll文件复制到dll目录“C:\ windows\system32”。

3、然后,单击“开始菜单”中的“运行”按钮,输入:Regsvr32 asacpi.dll,然后单击“确定”。

4、最后,在asacpi.dll安装的弹出提示下,单击“确定”。